[Werk-5]-Devlog- 29 April 2024


Kami telahMeyelesaikan 85% dari cerita permainan, termasuk sinopsis yang disajikan di bawah ini:

Fitur Permainan:

Platformer dan Stealth: Pemain akan melompat, berlari, dan menghindari rintangan di berbagai level dengan elemen stealth yang menantang.

Mekanik Memasak: pemain akan mencari bahan, memasak dengan tepat, dan menciptakan hidangan-hidangan unik sesuai resep.

Elemen Eksplorasi: Menjelajahi berbagai lokasi yang menarik, berinteraksi dengan NPC, dan mengungkap cerita serta rahasia di sepanjang perjalanan.

Sistem Pertarungan: Pemain akan bertarung dengan musuh-musuh unik dan bos dalam pertempuran yang menantang.

Quest dan Progression: Pemain akan menyelesaikan quest, membuka area baru, dan mengembangkan kemampuan karakter seiring dengan perkembangan cerita.

Komunikasi dengan Pemain:

Fitur bubble chat sedang dalam tahap percobaan untuk meningkatkan interaksi dan pengalaman bermain.

ARTIS

Kemajuan:

Tema, Seni & Palet Warna:

Gaya: Vintage Indonesia era 1980-2000an, mencerminkan suasana dan estetika pada periode tersebut.

Setting: Jakarta, Indonesia pada era 1980-2000an, dengan detail lingkungan yang menggambarkan kehidupan kota pada waktu itu.

Genre: Petualangan, Memasak, Platformer 2D, Puzzle

Penyelesaian:

Sprite Karakter Utama: Semua karakter sprite utama telah selesai, termasuk animasi idle, lari, dan jalan.

Lingkungan: Beberapa elemen lingkungan sudah dibuat, yang berarti semua aspek penting telah disiapkan, mencakup berbagai lokasi dalam permainan yang memiliki detail tinggi dan mencerminkan setting era 80-2000an.

PROGRAMMER

Fitur Tambahan:

Mekanik Gerakan:

Lari: Pemain dapat berlari untuk menghindari rintangan atau mengejar target.

Lompat: Mekanik melompat untuk melewati rintangan atau mencapai tempat yang lebih tinggi.

Wall Jump: Fitur lompat dinding untuk mencapai area yang lebih sulit dijangkau.

Inventaris Mekanik:

Inventori Terbatas: Pemain memiliki kapasitas terbatas dalam membawa barang, menambah elemen strategi dalam pengelolaan barang.

Pembuatan Makanan: Sistem memasak di mana pemain dapat mengkombinasikan bahan-bahan untuk membuat hidangan yang dibutuhkan.

Penambahan Item ke Database:

Membuat item prefab untuk integrasi yang lebih mudah ke dalam permainan.

Menambahkan komponen ItemMetadata dan ItemTextureData untuk pengaturan data item.

Penambahan Resep ke Database:

Sama seperti penambahan item, tetapi dengan tambahan komponen ItemRecipeData untuk mengelola resep dalam permainan.

Folder di Assets/Items digunakan untuk menjaga kerapian struktur, item tetap berfungsi meskipun ditempatkan di folder lain.

Pengembangan Tambahan:

Pembuatan storytelling berbasis diagram/grafik untuk mempermudah kerja Game Designer, memungkinkan narasi dan alur cerita diatur dengan lebih efisien dan dinamis.

Pemrogram UI/UX:

Loading Screen: Telah selesai dengan desain yang menarik untuk menjaga interaksi pemain selama proses pemuatan.

Judul, Mode, Pilih Layar: Selesai dengan tampilan yang ramah pengguna dan imajinasi.

Layar Opsi Pengaturan (Umum): Selesai, memungkinkan pemain untuk menyesuaikan pengaturan umum sesuai preferensi.

Opsi Pengaturan Layar (Audio): Selesai, memberikan opsi pengaturan audio yang komprehensif untuk pengalaman audio yang optimal.

Kesimpulan

Proyek permainan ini telah mencapai perkembangan yang signifikan pada minggu keempat dengan berbagai elemen kunci yang hampir selesai. Tim desainer, artis, dan programmer telah menunjukkan kemajuan yang solid dalam mengembangkan cerita, permainan mekanik, serta elemen visual dan fungsional yang akan memastikan pengalaman bermain yang menarik dan mendalam. Dengan terus mengikuti jadwal yang ada, diharapkan semua fitur utama dapat diselesaikan sesuai dengan timeline yang telah ditetapkan.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.